3D వుడెన్ యానిమల్ పజిల్ ప్లాన్లను ఉపయోగించడం వల్ల అనేక ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి, అవి:
ఈ పజిల్లు ఒక 3D మోడల్ను రూపొందించడానికి ఒకదానితో ఒకటి సరిపోయే ఇంటర్లాకింగ్ ముక్కల శ్రేణిని ఉపయోగించడం ద్వారా పని చేస్తాయి. ప్రతి భాగాన్ని ఎలా సమీకరించాలో మీకు చూపే సూచనలతో పజిల్స్ వస్తాయి. మీరు వ్యక్తిగత ముక్కలను సమీకరించడం ద్వారా ప్రారంభించండి, ఆపై మొత్తం పజిల్ పూర్తయ్యే వరకు మీ మార్గంలో పని చేయండి.
మీరు 3D వుడెన్ యానిమల్ పజిల్ ప్లాన్లతో వివిధ రకాల జంతువులను సృష్టించవచ్చు. కొన్ని ప్రసిద్ధ ఎంపికలు ఉన్నాయి:
అవును, 3D వుడెన్ యానిమల్ పజిల్ ప్లాన్లు పిల్లలకు గొప్ప కార్యకలాపం. అయినప్పటికీ, పజిల్పై పని చేస్తున్నప్పుడు పిల్లవాడు సురక్షితంగా ఉండేలా చూసుకోవడానికి పెద్దల పర్యవేక్షణ సిఫార్సు చేయబడింది.
ముగింపులో, 3d వుడెన్ యానిమల్ పజిల్ ప్లాన్లు మీ సమస్య పరిష్కార నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడానికి మరియు అదే సమయంలో ఆనందించడానికి గొప్ప మార్గం. వాటిని అన్ని వయసుల వారు సమీకరించవచ్చు మరియు గంటల తరబడి వినోదాన్ని అందించవచ్చు. మీరు సమయాన్ని గడపడానికి ప్రత్యేకమైన మరియు ఆకర్షణీయమైన మార్గం కోసం చూస్తున్నట్లయితే, Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd నుండి 3D వుడెన్ యానిమల్ పజిల్ ప్లాన్లను ప్రయత్నించడాన్ని పరిగణించండి. వారి వెబ్సైట్ను ఇక్కడ సందర్శించండిhttps://www.nbprinting.comమరింత తెలుసుకోవడానికి లేదా వారిని సంప్రదించడానికిwishead03@gmail.com.1. హెర్బర్ట్ ఎ. సైమన్, 1973, "ది స్ట్రక్చర్ ఆఫ్ ఇల్ స్ట్రక్చర్డ్ ప్రాబ్లమ్స్", ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్, 4(3), 181-201.
2. జాన్ స్వెల్లర్, 1988, "సమస్య పరిష్కార సమయంలో కాగ్నిటివ్ లోడ్: అభ్యాసంపై ప్రభావాలు", కాగ్నిటివ్ సైన్స్, 12(2), 257-285.
3. K. ఆండర్స్ ఎరిక్సన్, నీల్ చార్నెస్, పాల్ J. ఫెల్టోవిచ్, మరియు రాబర్ట్ R. హాఫ్మన్, eds, 2006, ది కేంబ్రిడ్జ్ హ్యాండ్బుక్ ఆఫ్ ఎక్స్పర్టైజ్ అండ్ ఎక్స్పర్ట్ పెర్ఫార్మెన్స్, కేంబ్రిడ్జ్ యూనివర్శిటీ ప్రెస్.
4. ఆర్థర్ B. మార్క్మన్ మరియు బ్రెండన్ R. క్లార్క్, 2012, "నాలెడ్జ్ రిప్రజెంటేషన్", విలే ఇంటర్ డిసిప్లినరీ రివ్యూస్: కాగ్నిటివ్ సైన్స్, 3(4), 391-399.
5. డేవిడ్ కిర్ష్, 2010, "థింకింగ్ విత్ ఎక్స్టర్నల్ రిప్రజెంటేషన్స్", AI & సొసైటీ, 25(4), 441-454.
6. జాన్ స్వెల్లర్, జెరోయెన్ J. G. వాన్ మెరిన్బోర్, మరియు ఫ్రెడ్ G. W. C. పాస్, 1998, "కాగ్నిటివ్ ఆర్కిటెక్చర్ అండ్ ఇన్స్ట్రక్షన్ డిజైన్", ఎడ్యుకేషనల్ సైకాలజీ రివ్యూ, 10(3), 251-296.
7. డేవిడ్ కిర్ష్ మరియు పాల్ మాగ్లియో, 1994, "వ్యవహారిక చర్య నుండి ఎపిస్టెమిక్ను వేరు చేయడం", కాగ్నిటివ్ సైన్స్, 18(4), 513-549.
8. హెర్బర్ట్ A. సైమన్, 1956, "రేషనల్ ఛాయిస్ అండ్ ది స్ట్రక్చర్ ఆఫ్ ది ఎన్విరాన్మెంట్", సైకలాజికల్ రివ్యూ, 63(2), 129-138.
9. లియన్ గబోరా మరియు గోర్డానా డోడిగ్-క్ర్న్కోవిక్, 2015, "అండర్స్టాండింగ్ టెక్నాలజీ త్రూ ఎ కో-ఎవల్యూషనరీ డెవలప్మెంటల్ లెన్స్", టెక్నే: రీసెర్చ్ ఇన్ ఫిలాసఫీ అండ్ టెక్నాలజీ, 19(2), 191-225.
10. రిచర్డ్ ఇ. మేయర్, 2014, "కాగ్నిటివ్ థియరీ ఆఫ్ మల్టీమీడియా లెర్నింగ్", R. E. మేయర్ (ed.), ది కేంబ్రిడ్జ్ హ్యాండ్బుక్ ఆఫ్ మల్టీమీడియా లెర్నింగ్, సెకండ్ ఎడిషన్ (కేంబ్రిడ్జ్ యూనివర్శిటీ ప్రెస్), pp. 43-71.